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Captury Markerless Tracking
Captury Markerless Tracking ist eine robuste Tracking-Software, die das Erfassen biomechanischer Daten einfach und effizient macht – und das ganz ohne Marker. Der Workflow ist in das Vicon Nexus Ökosystem eingebunden.
Captury unterstützt sowohl Real-Time Processing für unmittelbares Feedback als auch Post-Processing für detaillierte Auswertungen.
Egal, ob im Bereich 3D-Game-Development, VFX/Film/Advertising, Live-Virtual-&-Location-Based-Entertainment oder Life Sciences – Captury eröffnet neue kreative und wissenschaftliche Möglichkeiten in der Bewegungserfassung.
Seit über fünf Jahren sind wir auf die Installation und Integration markerloser 3D Motion Capture Systeme spezialisiert. Unsere Erfahrung zeigt: Der Einsatz eröffnet die Möglichkeit, neue Anwendungsfelder gezielt zu erschließen.
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CapturyLive ist eine umfassende Softwarelösung für professionelles, markerless Motion Capture – in Echtzeit. Dank flexibler Skalierbarkeit passt sich CapturyLive jeder Umgebung und jeder Teamgrösse an – sei es im Game Development, für Film/VFX, Virtual Production oder im Life Sciences Bereich.
Analyse von 3D-Kinematik mit Rotations- und Positionsdaten aller Gelenke – inkl. Fingerspitzen. Kompatibel mit AMTI Kraftmessplatten.
Automatisches oder manuelles Platzieren des Skelets direkt im Videobild. Funktioniert auch bei wechselndem Licht oder mit anderen Personen im Raum.
Als Add-on verfügbar und nahtlos ins Ganzkörper-Tracking integriert – inkl. aller Fingerglieder.
In drei einfachen Schritten – Fokus, Linsen-Kalibrierung & Volumenabgleich – in unter 10 Minuten erledigt.
Personenspezifische Skelette mit realistischen Gelenkzentren und Knochenlängen – in Sekunden erstellt.
Live-Link für Unreal, Unity, MotionBuilder und mehr. API-Zugriff für eigene Streaminglösungen. Exportformate: FBX, BVH, C3D, CSV.
Post Processing
CapturyStudio ist die perfekte Wahl für markenloses Tracking mit Fokus auf Post-Processing-Workflows. Dank des intuitiven Bedienkonzepts und der umfassenden Tools für Kalibrierung, Tracking und Datenanalyse ist die Lösung sowohl für Studio- als auch für Outdoor-Umgebungen geeignet.
3D-Kinematik, Rotation und Position aller Knochen und Gelenke inklusive der Finger. Eine Kraftplattenintegration (AMTI) ist möglich. Die Analyse-Tools sind flexibel konfigurierbar.
Das Tracking beginnt mit dem Platzieren eines virtuellen Skeletts auf der Person im Video. Die Skalierung erfolgt automatisch und das Tracking kann jederzeit im Video vor- oder zurücklaufend gestartet werden. Es können auch mehrere Personen gleichzeitig getrackt werden.
Als Erweiterung verfügbar und vollständig ins System integriert. Erfasst alle Fingerglieder für präziseste Bewegungsdaten.
Synchronisation von Kameras (auch ohne Hardware-Sync), plus vollständige räumliche Kalibrierung (intrinsisch & extrinsisch). Ideal für komplexe Multicam-Setups.
Unterstützung für Unreal, Unity, MotionBuilder, BoB, VIZRT und viele mehr. Export in FBX, BVH, C3D, CSV – einfach und flexibel für jedes Workflow-Setup.
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