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Virtual und Augmented Reality
Artanim ist ein Schweizer Forschungsinstitut, das sich auf Motion-Capture-Technologien spezialisiert hat. Die von Artanim durchgeführten Projekte zielen auf zwei strategische Forschungsschwerpunkte ab. In der ersten Achse werden Anwendungen der virtuellen und erweiterten Realität entwickelt, wobei der Schwerpunkt auf der Interaktion in Echtzeit und dem Einsatz modernster Technologien zur Bewegungserfassung und 3D-Körperscans liegt. Der zweite Schwerpunkt ist die medizinische Forschung, bei der die Bewegungserfassung in Kombination mit medizinischer 3D-Bildgebung eingesetzt wird, um die menschlichen Gelenkstrukturen besser zu verstehen und die Diagnose und Behandlung von Erkrankungen des Bewegungsapparats zu verbessern. Artanim bietet auch Motion-Capture-Dienstleistungen für die Erstellung von 3D-Animationsfilmen, Videospielen und (Live-)Performances an.
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Real Virtuality
Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung einer immersiven Plattform für mehrere Benutzer, die eine 3D-Umgebung – die über ein VR-Headset gesehen und gehört werden kann – mit einem realen Bühnenbild kombiniert. Die Nutzer werden von einem Motion-Capture-System erfasst, das es ihnen ermöglicht, ihren eigenen Körper zu sehen, sich physisch in der virtuellen Umgebung zu bewegen und mit physischen Objekten zu interagieren.
Die entwickelte Lösung stellt sich den folgenden technischen Herausforderungen: 1) Wir generieren eine Ganzkörperanimation mit Hilfe inverser Kinematik aus einer minimalen Anzahl von Markern, um die Einrichtungszeit des Benutzers so kurz wie möglich zu halten und gleichzeitig eine gute Verfolgungsgenauigkeit zu gewährleisten; 2) die Plattform ist mehrbenutzerfähig und das VR-Headset ist drahtlos mit dem Bewegungserfassungssystem verbunden; 3) die Interaktion mit den Objekten ist einwandfrei und wird korrekt neu ausgerichtet; 4) die Position und Ausrichtung des Kopfes des Benutzers wird angemessen berücksichtigt, um die Latenzzeit zu minimieren (was zu möglichen Unannehmlichkeiten mit dem VR-Headset führen würde) und zur Maximierung der Positionierungsgenauigkeit.