Ihre Bedürfnisse

  • Sie möchten Full-Body-Daten von einem oder mehreren Darsteller:innen aufzeichnen, um lebendige CG-Charaktere in Unreal, Unity, MotionBuilder oder ähnlicher Software zu animieren.
  • Sie benötigen eine Software, die speziell für den Entertainment-Workflow entwickelt wurde und den Produktionsablauf möglichst effizient gestaltet.
  • Sie möchten Vorbereitungszeit pro Performer sparen, idealerweise mit Echtzeit-Kalibrierung oder ganz ohne Marker und Anzug.

Unsere Lösungen

Markerless Motion Capture

Mit Vicon Markerless (Vanguard-Kameras) erfassen Sie authentische Performances ganz ohne Anzug oder Marker, für volle Bewegungsfreiheit Ihrer Darsteller. Das System ist kompatibel mit unseren optischen Vicon-Systemen, sodass Sie markierte Requisiten in derselben Aufnahme erfassen können.

Höchstauflösende Kamerasysteme

Unsere Valkyrie-Kameras erfassen Marker mit bis zu 26 Megapixel und 2000 fps, IP65-zertifiziert für anspruchsvolle Bedingungen wie Rauch oder Outdoor-Locations. Kombiniert mit robuster Verdeckungs-Kompensation und feinstem Finger-Tracking erhalten Sie Rohdaten in bester Qualität.

Echtzeit-Retargeting

Die Shōgun-Software macht Retargeting in Echtzeit: Daten eines Darstellers werden automatisch auf einen CG-Charakter mit völlig anderen Proportionen übertragen, direkt streambar in Ihre Game Engine.

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Fabian Bleiker
Technical Sales Manager
«Sie kennen Ihre Anwendungen – ich kenne die Mocap-Technologie - gemeinsam finden wir die optimale Lösung für Sie».
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Shogun ist effizienter als jede Motion Capture Software zuvor.

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Empfohlenes Setup

Markerless Motion Capture

Mit Vicon Markerless erfassen Sie Performances ganz ohne Marker oder Anzug, Darsteller behalten volle Bewegungsfreiheit. Das System lässt sich nahtlos mit optischen Vicon-Systemen wie Valkyrie oder Vero kombinieren: Performer und markierte Requisiten gemeinsam in einer Aufnahme. Shōgun verarbeitet die Daten in Echtzeit.

Grosses Mocap-Studio

Vicon ist in renommierten Film- und Game-Studios weltweit im Einsatz. Für die gleichzeitige Erfassung vieler Darsteller kommen Valkyrie-Kameras mit bis zu 26 Megapixel zum Einsatz, die auch sehr detaillierte Marker-Sets zuverlässig erfassen. Shōgun verarbeitet Rohdaten in Echtzeit oder nach minimalem Clean-up effizient zu Daten in Produktionsqualität.

Virtual Reality (LBVR)-System

Vicon Origin ist ein umfassendes, ortsbezogenes Virtual-Reality-System (LBVR). Die Hard- und Software wurde speziell für LBVR-Anwendungen entwickelt. Mit Origin können mehrere Teilnehmer gleichzeitig als Charaktere in einer LBVR-Umgebung mit voll animierten Avataren getrackt werden.

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Unsere Referenzen

Caecilia Charbonnier - Founder, President, Research Director

"We are dedicated to the development and promotion of motion capture. So if you think you could benefit from our equipment and experience, do not hesitate to contact us. We will be glad to help you develop your project."

Alexandre Messier, technical director at Ubisoft

“Most of our game teams need real-time pre-visualization. With Shōgun’s auto skeleton calibration, we can stream accurate data into 3rd party’s solution in seconds. Shogun is adding speed to our data processing pipeline without sacrificing any data quality and exceeding what we’re producing with Blade.”

Karl Abson, Lecturer in Creative Techology

“The most notable industry standard hardware we invested in is the Vicon motion capture system. Students walk away with a mixture of industry specific skills based on their experience throughout their degree, academic skills, as well as a good level of knowledge in regards to the industry itself. This gives students the tools for a successful career.”

Produkte im Einsatz

Wieso prophysics AG?

Herstellerübergreifende Integration

Anstelle isolierter Einzelsysteme bieten wir Ihnen eine individuell auf Ihre Bedürfnisse zugeschnittene Gesamtlösung, bei der alle Systeme verschiedener Hersteller exakt aufeinander abgestimmt sind und synchron zusammenspielen.

Beratung, Schulung & Support

Über die Beratung, Schulung und den Support hinaus bieten wir auch kundenspezifische Dienstleistungen an. Dazu zählen beispielsweise die Planung Ihres Setups oder die Integration in Ihre bestehende Softwareumgebung.

Grosses Netzwerk

Sie profitieren von unserem grossen Netzwerk an Forschern und Anwendern aus Wissenschaft und Industrie, das sich an regelmässigen User-Meetings trifft und austauscht – so gelangen Erfahrungswerte und Best Practices direkt zu Ihnen.


FAQs

Ich möchte gern ein Mocap-Studio einrichten. Wie viele Kameras brauche ich?

Die notwendige Anzahl von Kameras hängt davon ab, wie gross das Mocap-Volumen (Aufnahme-Volumen) ist, wie viele Darsteller gleichzeitig aufgenommen werden sollen, und ob auch Face und Finger-Mocap vorgesehen sind. Ein kleines Volumen (etwa 20m2) mit Bewegungsfreiheit für 1-2 Personen kann schon mit 8 Kameras abgedeckt werden. Für ein grosses Volumen (>200m2) mit Face und Finger werden dagegen 50 oder mehr Kameras benötigt. Wir beraten Sie gerne zur geeigneten Konfiguration.

Wie viel Bearbeitungszeit muss ich pro Aufnahme einrechnen?

Das hängt von der Bewegungskomplexität sowie Marker- und Darstellerzahl ab. Bei markerbasiertem Mocap berechnet die Shōgun-Software das Skelett in Echtzeit – auch bei komplexen Bewegungen und stark verdeckten Markern. Mit Vicon Markerless entfällt der Clean-up-Aufwand sogar komplett, da keine physischen Marker nötig sind. Beide Varianten lassen sich sofort in Game Engines wie Unreal oder Unity streamen.

Kann ich Mocap mit Virtual Reality benutzen?

Es gibt mehrere Möglichkeiten Mocap-Data in VR zu nutzen. 
- Die einfachste Variante ist rigide Objekte zu tracken und deren Positionen und Ausrichtung direkt in VR zu übertragen, um z.B. die Hand- oder Kopfposition einer Person zu tracken. 
- Mit solchen Objekten kann man auch einen VR-Avatar steuern, wenn man die Position von Händen, Füssen und Kopf trackt. 
- Mit einem Full-Body Tracking kann man einen sehr realistischen Avatar generieren und diesen dann direkt in VR benutzen.

Welche Software kann ich benutzten, um die Daten weiter zu bearbeiten?

Der Workflow des Mocap-Systems und der Shogun Software ist darauf optimiert, die Daten entweder in Echtzeit zu streamen oder die Aufnahme so schnell wie möglich in Ihre Produktions-Software exportieren zu können. Unsere Software bietet Schnittstellen für die am weitesten verbreiteten Software-Pakete für Character Animation wie z.B. Unreal, Unity, Maya, 3D Studio Max und MotionBuilder.

Wie unterstützt die Software den Clean-Up des „Skeletal Solve“ wenn Marker verdeckt sind?

Die Software Shogun hat einen Skeletal Solve Algorithmus, der trotz starker Marker-Verdeckungen (<50% der Marker verdeckt) immer noch automatisch gute Skelett-Daten liefern kann – sowohl Offline als auch in Real-Time.

Kann ich mit dem Vicon System auch detailliertes Face-Capture machen um ausdruckstarke Gesichter zu animieren?

Für detailliertes Face-Capture gibt’s eine portable Speziallösung, die mit 1-4 Kameras von vorne alle Gesichtsausdrücke in 3D aufnehmen kann. Die Face-Daten können auch gleichzeitig mit den Full-Body-Daten erfasst werden, um noch lebendigere CG Character zu generieren.

Was ist der Unterschied zwischen Markerless und markerbasiertem Mocap – welches passt zu meinem Projekt?

Optische, markerbasierte Systeme (Valkyrie, Vero) bieten die höchste Präzision für professionelle Studio-Produktionen. Markerless (mit Vanguard-Kameras) eignet sich besonders für schnelle Iteration und Szenen, in denen Bewegungsfreiheit im Vordergrund steht. Beide Methoden lassen sich in Shōgun kombinieren, Sie können unmarkierte Performer und markierte Requisiten sogar gleichzeitig in derselben Aufnahme erfassen.

Unterstützt das System auch Pre-Visualisierung und Virtual Production (LED-Wall, SimulCam)?

Ja. Mit LED-Wall-Integration und SimulCam visualisieren Sie komplexe Sequenzen in Echtzeit und treffen kreative Entscheidungen direkt am Set. Das reduziert Produktionskosten, da Probleme früh erkannt werden – weniger Reshoots, schnellere Iteration bei Film- und TV-Produktionen.